डेमो स्कोप और आभासी अर्थव्यवस्था
ऑर्बिट सम डेमो में आभासी सिक्कों का उपयोग होता है जिनका कोई नकद मूल्य नहीं है। कोई कैशियर, जमा या निकासी प्रणाली नहीं है। एक राउंड की शुरुआत में ही बेट की कटौती की जाती है। बैलेंस लोकल स्टोरेज में बना रहता है। भिन्न अंश (fractional carry) को क्रेडिट किए गए पूर्ण सिक्कों से अलग रखा जाता है। मैन्युअल रीस्टोर केवल तभी बैलेंस को एक हजार सिक्कों पर सेट करता है जब सिस्टम आइडल हो और बैलेंस दस से कम हो। यह स्वचालित रिफिल नहीं बल्कि एक मैन्युअल रीसेट है।
सेटलमेंट और रीलोड नियम
बाहर निकलने या रिजल्ट दिखने पर सेटलमेंट स्वचालित रूप से हो जाता है। कुल रिटर्न में मूल बेट शामिल होता है। गेम भुगतान की गणना सैकड़े के अंशों में करता है, पूर्ण सिक्कों को फ्लोर (floor) करके क्रेडिट करता है और शेष राशि रखता है। पेज को रीलोड करने पर किसी भी अधूरे राउंड को बिना रिफंड या रीज्यूम के रद्द कर दिया जाता है। सक्रिय होने पर नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। न्यूनतम बेट दस सिक्के है। डिफ़ॉल्ट बेट पच्चीस है।
पहचान और बाहरी लिंक
साइट किसी सत्यापित ऑपरेटर, लाइसेंस या आधिकारिक सहायता चैनल की स्थापना नहीं करती है। लॉगिन या पंजीकरण के लिए बाहरी बटन असत्यापित थर्ड-पार्टी सेवाओं पर ले जाते हैं। गूगल फॉन्ट्स और एनालिटिक्स अनुरोध हो सकते हैं। गोपनीयता लोकल स्टोरेज और थर्ड-पार्टी स्क्रिप्ट्स पर निर्भर करती है। कोई उम्र सीमा (age gate) लागू नहीं है, हालांकि आठzehn वर्ष से अधिक आयु वाले उपयोगकर्ता ही इसका लक्षित समूह हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या पेज रीलोड करने पर मेरा अधूरा राउड सेव रहता है?
नहीं। रीलोड करने पर बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के अधूरा राउंड रद्द हो जाता है। स्टेक कट चुका रहता है।
क्या वर्चुअल कैश रिडीम करने योग्य है?
नहीं। कॉइंस की कोई कैश वैल्यू नहीं है और न ही कोई विथड्रॉल तंत्र मौजूद है।