Oyun Mexanikası və Ödənişlər
İki müstəqil göstərici sıfırdan altıya qədər olan dəyərləri bərabər ehtimalla seçir. Onların cəmi yeddi modulu ilə hesablanır və yeddi mümkün nəticə arasında bərabər paylanma yaradır. Oyunçular sıfırdan başlayan bir, iki və ya üç mövqedən ibarət bir arc seçir. Seçilmiş arca düşən nəticə brüt 6.72x, 3.36x və ya 2.24x əmsalları ilə ödəniş edir. Arc xaricindəki nəticələr sıfır qaytarır. Oyun simulyasiya məlumatları ilə təsdiqlənmiş doxsan altı faiz nəzəri geri qaytarma (RTP) ilə işləyir.
Məbləğlər, Cüzdan və Hesablaşma
Məbləq seçimləri on, iyirmi beş, əlli və ya yüz sikkədir, standart olaraq iyirmi beş seçilib. Tam məbləq animasiya başlamazdan əvvəl başlanğıcda bir dəfə çıxılır və animasiya zamanı da eyni qalır. Brüt qazanclara ilkin məbləq də daxildir. Kəsr hissələr ayrı saxlanılır və tam sikkələr kimi kredit edilir, qalan hissə isə saxlanılır. Avtomatik hesablaşma açılışın sonunda baş verir. Manuel dayandırma və ya avtomatik oynama funksiyası yoxdur. Səhifəni yeniləmək bitməmiş raundu, geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan dayandırır.
Kontroller, Məxfilik və Kimlik
Dairə aktiv olduqda mərc, başlatma və rejim idarəetmə elementləri bloklanır. Balans on sikkədən az olduqda yalnız əl ilə bərpa etmək mümkündür və balans min sikkəyə qədər artırılır. Bu, hesab tələb edən lokal demodur. Yaddaşda bütün cüzdan, onluq hissələr və gözlənilən dairə bayrağı saxlanılır. Demo virtual sikkələrlə işləyir və onların nağd dəyəri yoxdur. Xarici giriş düymələri təsdiqlənməmiş ünvanlara yönləndirir. Google Fonts və Statinside analitikası üçün üçüncü tərəf sorğuları müşahidə olunur. Rəsmi lisenziya, kassir və ya təsdiqlənmış operator əlaqəsi qeyd edilmir.
Tez-tez verilən suallar
Ödəniş necə hesablanır?
Ödəniş brütdür və məbləğə məbləği də daxil edir. O, seçilmiş yay uzunluğuna əsasən hesablanır, zərbələr üçün 6.72x, 3.36x və ya 2.24x əmsalları tətbiq olunur. Kəsr məbləğlər ayrı saxlanılır və tam sikkələr kimi kredit edilir.
Səhifəni yeniləyəndə nə baş verir?
Yeniləmə bitməmiş dairəni ləğv edir, lakin geri qaytarma olmadan. Mərc çıxılır və oyun ilkin vəziyyətə qayıdır. Əvvəlki dairənin avtomatik davam etdirilməsi yoxdur.